Uitgelicht uit de Databank Games
De komende tijd breng ik in deze blog regelmatig een van de games uit de Databank Games voor het voetlicht, met alle informatie die je kunt gebruiken om de game effectief in te kunnen zetten.
Wat is Artigo?
ARTigo is het soort game waarbij spelers spelenderwijs
bruikbare data opleveren voor de wetenschap, in dit geval kunstgeschiedenis
(social image tagging). In verschillende spelvormen bedenk je labels voor
reproducties. Je speelt daarbij tegen iemand anders die on line is. Voor labels
die je medespeler ook noemt of die eerder door anderen genoemd zijn krijg je
punten. Je kunt een account aanmaken en zo je scores wereldkundig maken. Aan
het eind van elke game krijg je informatie over de betreffende kunstwerken,
plus de labels die je bedacht hebt.
ARTigo is ontstaan vanuit de volgende doelstelling.
'Kunstgeschiedenis houdt zich vooral bezig met de originele kunstwerken, maar
vaak ook met de reproducties daarvan. Daar zijn er intussen miljoenen van te
vinden op internet. Maar hoe vind je die? Welke criteria moet je daarvoor
gebruiken?
Omdat geautomatiseerd zoeken nog niet goed mogelijk is wijzen we sleutelwoorden
toe: metadata. Dat kost ontzettend veel tijd; er zou heel wat mankracht voor
nodig zijn. Daarom betrekken de makers van de game het publiek hierbij. Wie
labels levert, kan ze zelf ook gebruiken voor onderzoek' .
Er zijn verschillende varianten van de game te spelen,
waarvan er twee nog in de beta versie zijn.
ARTigo:
Je krijgt 5 kunstwerken te zien waar je zoveel mogelijk labels voor moet
bedenken. Die labels kunnen over van alles gaan: over de inhoud, de stijl, maar
ook over de emoties die het kunstwerk bij je oproept. Je speelt tegen een
medespeler uit eerdere ronden of in real time. Je ziet de labels die je
ingevoerd hebt op het scherm staan:
Zwarte labels zijn niet eerder genoemd en leveren nul
punten op.
Donkerblauwe labels matchen met die van je medespeler en
leveren 25 punten op.
Lichtblauwe labels zijn eerder genoemd: vijf
punten.
ARTigo taboo:
Er wordt een aantal woorden toegevoegd die je niet mag gebruiken, omdat ze al
geverifieerd zijn.
Karido:
De spelers krijgen negen kunstwerken tegelijk te zien. De ene speler beschrijft
een kunstwerk en de andere speler raadt welke dat is. Hoe meer de kunstwerken
op elkaar lijken, hoe moeilijker het is om goede onderscheidende labels te
vinden. De 'rader' kan vragen stellen in de vorm van labels, waarop de
beschrijver ja of nee kan antwoorden. Zodra een kunstwerk geraden is, kan de
beschrijver een volgende kiezen.
Je kunt een tijdslimiet kiezen (90 seconden) of een maximaal aantal beurten
(30).
In beta: Tag a tag en Combino.
In deze varianten gaat het om combinaties van labels.
Er zijn nog twee games in de maak: Eligo, over de vertaling van labels
en Sentiment: gericht op emotionele tags.
Didactische tips en lesmateriaal
- De verschillende varianten zijn gericht op verrschillende
soorten labels: 'oppervlakkig'’ en ‘diep-semantisch’ (op emotioneel
niveau). De games zijn niet voor onderwijsdoelstellingen gemaakt,
maar lenen zich daar wel goed voor. Spelers leren goed naar kunst te kijken en
doen daarnaast kennis over de kunstwerken in de games op.
- Bij ARTigo gaat het vooral om het verzamelen van labels
op zich, of die nu oppervlakkig zijn of diep semantisch. Gebruik deze game
bijvoorbeeld voor 'kunst leren kijken' in het vo.
- Bij Karido wordt een beroep gedaan op het
onderscheidend vermogen. Deze game is meer gericht op het genereren van diep
semantische labels en ook moeilijker dan ARTigo. Karido zou, behalve in
het vo ook goed ingezet kunnen worden in het hoger onderwijs.
- Dat geldt ook voor Tag a Tag en Combino. Ook deze games
zijn op diepere semantische labels gericht, omdat het hier gaat om combinaties.
Bij combinaties van labels is meer inleving en soms ook kennis vereist.
- Het lijkt vooralsnog niet mogelijk om medeleerlingen als
partner te kiezen. Ik heb de makers gevraagd of dat in de toekomst wel beoogd
wordt.
- Er is geen specifiek lesmateriaal voor ARTigo.
Randvoorwaarden en beschikbaarheid
Geen specifieke randvoorwaarden; deze game kan on line
gespeeld worden.
Allo ARTigo games kunnn
hier gratis online
gespeeld worden. Je kunt een account aanmaken en zo je scores wereldkundig
maken.
Flexibiliteit en inzetbaarheid
De games kunnen in korte tijd gespeeld worden, zodat ze makkelijk
kunnen worden ingezet in de les. De games zijn inzetbaar voor kunst, observeren, ckv, kunstgeschiedenis.
Samenwerking
Je speelt tegen - maar eigenlijk ook mèt - een
medespeler on line. Overeenkomstige labels leveren meer punten op!
Leerlingen zouden ook samen, in overleg tegen hun onzichtbare medespeler kunnen
spelen.
Het lijkt vooralsnog niet mogelijk om medeleerlingen als partner te kiezen. Ik
heb de makers gevraagd of dat in de toekomst wel beoogd wordt.
Onderzoekgegevens
Informatie over de constructie en achtergronden van de
games is
hier te vinden. In het artikel wordt dieper ingegaan op het onderscheid tussen
“oppervlakkige labels’ en ‘diep-semantische labels’ (op emotioneel niveau) en
de koppeling hiervan met de verschillende games.
Het gaat de makers van de games niet alleen om de labels zelf; die worden
ook als data gebruikt voor analyse (overeenkomsten etc) in kunstgeschiedenis
onderzoek. Bij de 'combinatie games' die nu nog in de beta versie zijn kan ook
informatie worden verzameld over wat labels eigenlijk inhouden: wat is
bijvoorbeeld bruin in 'bruin paard'? Dat kun je achterhalen door
naar andere combinaties waarin bruin voorkomt te kijken.
Ervaringsgegevens
Er zijn meer dan 48.000 afbeeldingen van kunstwerken
beschikbaar. In oktober 2013 waren er meer dan 6 miljoen labels gegeven.
Gemiddeld zijn er 144 bezoekers per dag, waarvan er 44 meerdere malen
terugkomen. Er zijn 169.000 accounts.
Probeer de Databank Games uit met een gratis account. Je kunt daarmee games zoeken en het forum gebruiken. Alle extra informatie zoals je die hier ziet krijg je met een premium account (30 Euro per jaar) of een schoolaccount (300 per jaar, ongeacht het aantal gebruikers).