Inzetten van bestaande games in het onderwijs is niet alleen beter, het is ook veel goedkoper!
dinsdag 17 september 2013
Alle onderzoeksrapporten en lesmateriaal van Game Onderwijs Onderzoek nu direct beschikbaar
Alle rapporten van de onderzoeksprojecten die Game On (mede) heeft uitgevoerd, plus de ontwikkelde lesmaterialen staan nu in pdf vorm op mijn website. Dat was eerst grotendeels via links naar andere sites, maar links verouderen. Game On is weer helemaal winterklaar!
Labels:
effecten van games,
game onderzoek,
leren met games
donderdag 4 juli 2013
Kritisch Burgerschap op de TSG
Het
project
Kritisch Burgerschap is
een onderzoeksproject dat in een samenwerkingsverband tussen de Thorbecke Scholengemeenschap, Game
Onderwijs Onderzoek en de Onderzoeksgroep Cultuur & Educatie van de Universiteit
van Gent werd uitgevoerd voor Onderwijs Bewijs.
Waarom
kritisch burgerschap?
Sinds 2006 zijn
scholen verplicht burgerschap deel uit te laten maken van hun curriculum, maar over de wijze waarop dit het best zou
kunnen gebeuren bestaat nog veel onduidelijkheid. Dit heeft onder andere te
maken met het feit dat nog niet duidelijk is of burgerschapsvorming als vak zou
moeten worden gegeven, of juist vakoverstijgend. In Nederland neigt het
onderwijs vooral naar het laatste, in tegenstelling tot in veel andere Europese
landen.
In een onderzoek over burgerschapscompetenties onder jongeren bleken leerlingen
redelijk goed te scoren op alle door de onderzoekers onderscheiden componenten
van burgerschap, behalve op de kritische reflectie component. Ook in het VO bleek de kritische
component nog maar weinig uit de verf te komen. Zo wisten hoger presterende leerlingen wél meer over burgerschap, maar
ze dachten er niet opvallend veel meer over na.
De kritische
component en ook de attitude component blijken een ‘dip’ te vertonen bij
jongeren van rond de 15 jaar. Daarbij komt dat met name de kritische reflectie
component lastiger vakoverstijgend in het curriculum is in te bouwen.
Het
onderzoek
In het onderzoek werd
nagegaan of leerlingen de kritische reflectie component van burgerschap
(kritisch burgerschap) beter onder de knie krijgen wanneer daarbij games worden
gebruikt dan wanneer dat niet het geval is. Er zijn in dit project games gebruikt vanwege het immersieve karakter ervan: het
idee dat dilemma’s eerder ook echt als dilemma’s ervaren worden, als de
leerling het gevoel heeft zo’n dilemma daadwerkelijk te ervaren.
We gingen in het onderzoek
uit van de journalistieke vragen: wie, wat, hoe, wanneer en waarom. Leerlingen leerden
gebeurtenissen en dilemma's waar ze in de games mee werden geconfronteerd te
bekijken vanuit de journalistieke vragen, in de hoop dat ze daarmee leerden
zaken vanuit verschillende standpunten te bekijken en open te staan voor
andermans argumenten. In de controlegroep werden de leerlingen met
vergelijkbare topics geconfronteerd en werd dezelfde methode gevolgd, maar dan
zonder games.
De leerwinst werd vastgesteld d.m.v. een pre- en posttest. Om de
effectiviteit van de lessenreeks vast te stellen werd daarnaast een nulmeting
uitgevoerd bij alle tweede klassen van het voorgaande leerjaar.
Het leerproces werd in beide groepen gevolgd door middel van observaties
en logboeken van leerlingen en docenten. Het onderzoek is uitgevoerd in alle
tweede klassen van het schooljaar 2011/2012.
De games
De games die we in dit
onderzoek gebruikten zijn PING, On the ground reporter en Fate.
|
On the
ground reporter, Afghanistan van Butch and Sundance Media is eveneens
een educatieve game. In de game sporen leerlingen bronnen op. Dat kunnen
personen zijn die ze interviewen, of documenten, of situaties waaruit
conclusies kunnen worden getrokken. Het doel van de game is om te leren
inschatten hoe betrouwbaar bronnen zijn. Ze leren dat het uitmaakt wie iets
beweert en dat motieven van mensen en instanties daarbij van belang zijn.
|
Het hoofdthema
van Fate is: hoever ga je om het leven van je ongeboren kind te beschermen?
Rond dat thema spelen zich een aantal interessante dilemma’s af die goed
bruikbaar zijn voor waar het in dit project om gaat.
Controlegroep doet het beter
Er was geen
verschil tussen de experimentele en de controle conditie bij de vergelijking
tussen de scores van de pretest en de posttest op de reflectie schalen van de
vragenlijst die wij in dit onderzoek gebruikt hebben.
Wel bleken er
verschillen tussen beide condities te bestaan op de kenniscomponent. Op twee
kennisschalen van de vragenlijst: Kennis over maatschappelijk handelen en
kennis over conflicten namen des scores van de leerlingen in de controle groep toe, terwijl de scores
van de leerlingen in de experimentele groep afnamen. Het leerdoel lijkt bij nadere
beschouwing beter gemeten te worden met wat in de vragenlijst de kennisvragen
worden genoemd dan met de vragen die voor het meten van reflectie bedoeld zijn.
Games gebruiken is nog even wennen
Het idee in dit
project was dat leerlingen door middel van het spelen van games min of meer ‘aan
den lijve’ de dilemma’s zouden ervaren waar het in de opdrachten om ging,
waardoor de link met de journalistieke vragen makkelijker te leggen zou zijn.
Het lijkt er echter op dat het in de experimentele groep vaak juist moeilijker
was om die link te leggen dan in de controle groep. Leerlingen waren vooral
gefocust op het spelen van de games en zagen de link met de vragen en
opdrachten in hun logboek vaak niet.
Bij de docenten in de
experimentele groep was mogelijk sprake van een ‘cognitive overload’: enerzijds
gebruikten zij voor het eerst games in de klas en anderzijds werkten zij voor
het eerst met behulp van de journalistieke vragen aan burgerschap.
De leerlingen in
de controlegroep hebben hun logboek zorgvuldiger ingevuld zijn en zijn
waarschijnlijk gerichter met de journalistieke vragen bezig geweest dan de
leerlingen in de experimentele groep.
De
journalistieke vragen: een bruikbare invalshoek voor kritisch burgerschap?
De
effectiviteit van de lessenreeks werd in dit onderzoek niet aangetoond: de leerlingen
in beide condities scoorden niet hoger dan de leerlingen in de nulmeting.
Wel scoort de lessenreeks
in de controlegroep in vergelijking tot de experimentele groep hoog op die
zaken in de vragenlijst die peilen naar kennis en inzicht i.v.m. de benadering
van conflicten en maatschappelijk handelen. Klassendiscussies zijn daarbij van
belang, maar leerlingen zijn het niet gewoon om via discussies les te krijgen.
Veelzeggend in dit
verband is wat naar
voren kwam, toen we een docent die een aantal positieve resultaten behaalde in
de schijnwerpers zetten. Wat deze docent typeerde was zijn insteek bij deze discussies: hij vond deze lessen een goede
gelegenheid om leerlingen te laten oefenen met wat ze nog niet goed konden,
namelijk discussiëren en naar elkaar luisteren. Juist omdat ze dat nog niet
goed konden, vond hij dat dat grondig geoefend moest worden.
Als er iets is
waar het in deze lessenreeks om gaat dan is het wel dat: tijdens een discussie
een zaak van verschillende standpunten bekijken, naar elkaars argumenten
luisteren en leren dat dingen niet altijd, of liever nooit, zwart/wit liggen.
De games blijken een mooie aanleiding voor discussie, maar het vergt een
grondige voorbereiding van de leerkracht om beide te combineren in de lesuren.
Wil een project als dit kans van slagen hebben, dan moet er binnen een school
ruimte zijn voor inbedding in een beproefde game-based learning aanpak, met
ruimschoots aandacht voor de begeleiding van leerkrachten, introductie en het
belang van debriefing.
Colofon
Het onderzoek Kritisch Burgerschap is uitgevoerd
in het kader van Onderwijs Bewijs.
Voor meer informatie:
- Eize Eizenga,
coördinator TSG
·
Ineke
Verheul, extern onderzoeker, ondernemer bij Game Onderwijs Onderzoek, een
bureau voor advies over en onderzoek naar games in het onderwijs
Vormgeving:
·
Leon
Martakis
Labels:
burgerschap,
effecten van games,
game onderzoek,
onderwijs,
onderzoek
Databank games in de maak!
Ik ben druk bezig mijn lang gekoesterde wens: een databank games voor onderwijs, realiteit te laten worden. De structuur is bijna klaar, zodat ik snel kan beginnen met de bank vullen. Als het goed is, is de bank eind dit jaar in de lucht.
De bank is bedoeld voor iedereen die een game zou willen gebruiken voor een bepaald leerdoel.
Je zoekt bijvoorbeeld een game voor geschiedenis voor de havo, over de Dust Bowl, waarbij het gaat om het verwerven van inzicht. Het moet een blended game zijn, waarbij leerlingen kunnen samenwerken. Je voert deze wensen in en er komen bruikbare games uitrollen, met allerlei extra gegevens, zoals didactische tips, onderzoeksgegevens, lesmateriaal, een beoordeling van de inzetbaarheid en een overzicht van wie die game ook gebruiken. Die extra's horen bij een premium account; bij een gratis account krijg je een alleen een overzicht van te gebruiken game(s).
Daarnaast komt er nog een schoolaccount, waarbij je kunt zien wat collega's met games doen.
Op een forum kun je reacties geven, tips voor games en advies vragen aan mede game gebruikers. Goede adviseurs kun je herkennen door de achievements die te verdienen zijn door goede games aan te brengen: game initiate, game expert en game guru.
Je zoekt bijvoorbeeld een game voor geschiedenis voor de havo, over de Dust Bowl, waarbij het gaat om het verwerven van inzicht. Het moet een blended game zijn, waarbij leerlingen kunnen samenwerken. Je voert deze wensen in en er komen bruikbare games uitrollen, met allerlei extra gegevens, zoals didactische tips, onderzoeksgegevens, lesmateriaal, een beoordeling van de inzetbaarheid en een overzicht van wie die game ook gebruiken. Die extra's horen bij een premium account; bij een gratis account krijg je een alleen een overzicht van te gebruiken game(s).
Daarnaast komt er nog een schoolaccount, waarbij je kunt zien wat collega's met games doen.
Op een forum kun je reacties geven, tips voor games en advies vragen aan mede game gebruikers. Goede adviseurs kun je herkennen door de achievements die te verdienen zijn door goede games aan te brengen: game initiate, game expert en game guru.
donderdag 28 februari 2013
Games om van te leren: @rtog@ther
Het is al een hele tijd geleden dat ik mijn laatste blog heb geschreven, zo druk was ik bezig met het afronden van de eindrapportage van het Kritisch Burgerschap onderzoek. Eind maart is dat klaar en wanneer Onderwijs Bewijs het groene licht geeft, kunnen de resultaten eindelijk naar buiten.
Intussen ben ik van plan hier regelmatig een van de games waar je iets van kunt leren en die ik in de loop van de tijd ben tegengekomen bij de kop te nemen. De databank games die nog steeds hoog op mijn prioriteitenlijstje staat zou er zo maar dan tòch van kunnen komen. In die databank zal zeker ook plaats zijn voor reviews, dus dit is dan vast een beginnetje.
Niet geheel toevallig staat @rtog@ther, een educatieve adventure, redelijk bovenaan in mijn bladwijzers. De game komt voort uit een samenwerkingsverband tussen Biblionet Groningen, het Noorderpoortcollege Groningen en het Groninger Museum en heeft als voornaamste doel kunstonderwijs aantrekkelijk te maken voor leerlingen. Zijn de makers van de game daar in geslaagd?
Bij de start van de game bevind ik me in een hal, van waaruit ik naar diverse locaties kan gaan, zoals een hal met schilderijen, een fotolab, een hal over architectuur. Er zijn ook deuren naar buiten, maar daar kan ik niet direct doorheen. Blijkbaar moet ik daarvoor eerst wat verzameld hebben. Vooralsnog lijkt het in de meeste locaties vooral om het aanklikken van animaties te gaan, waarbij het om informatie over een kunstenaar of kunstwerk gaat. In de laatste locatie over beeldhouwkunst levert het aanklikken van alles wat aangeklikt kan worden me een sleutel op waarmee ik naar buiten kan. Daar vind ik een andere interactie: voor het omhakken van een boom heb ik een bijl nodig, die in het graf van een kunstenaar begraven blijkt. Het omhakken van de boom levert een houten (bestaand) kunstwerk op. Er is nog een draaibrug die ik niet over kan, maar na enig vruchteloos heen een weer lopen en klikken geef ik het op.
In de expo-locatie kan ik de kennis die ik door al het aanklikken heb vergaard testen met mc-vragen.
Ik ben benieuwd wat de ervaringen zijn met deze game. Zelf was ik nogal teleurgesteld door het karakter ervan. Ik dacht een adventure te gaan spelen, maar het game gehalte blijkt echt minimaal. Het gaat voornamelijk om informatieve animaties die je ter kennisgeving aanneemt en waar je verder niets mee kunt. De enige interactieve momenten die ik gevonden heb waren puur functioneel, om verder te komen in de game, of om een nieuwe informatie animatie te voorschijn te toveren. Er waren er ongetwijfeld meer, maar ik voelde me niet echt uitgedaagd om langer door te zoeken na enige vruchteloze pogingen.
@rtog@ther is dus eigenlijk geen game naar mijn mening, maar is dat erg? De meest relevante vraag is of het doel dat de makers ermee beoogden ook gehaald zou kunnen worden. Leidt het aanklikken van informatieve animaties er toe dat kunstonderwijs aantrekkelijker wordt?
Als je het vergelijkt met de traditionele situatie zal dat wel zo zijn, in ieder geval een beetje. Toch vind ik dat de makers met deze opzet de boot gemist hebben. Bij games gaat het om interactie en wanneer die gericht zijn op de leerdoelen die je wilt bereiken: nieuwsgierigheid, inzicht, reflectie, heeft zo'n kunst adventure op zich een grote potentie. Die interacties zouden zich daarvoor op zijn minst binnen de kunst voorwerpen en kunstenaars af moeten spelen. Ik ben een absolute kunst leek, maar ik zou me bijvoorbeeld voor kunnen stellen dat je leerlingen laat ervaren waar de eeuwenlange aantrekkingskracht van de Mona Lisa 'm nu eigenlijk in zit, door ze haar gelaatsuitdrukking te laten variëren. En dat is toch iets heel anders dan een sleutel vinden nadat je braaf op alle knopjes hebt gedrukt, zodat je een deurtje verder kunt.
Intussen ben ik van plan hier regelmatig een van de games waar je iets van kunt leren en die ik in de loop van de tijd ben tegengekomen bij de kop te nemen. De databank games die nog steeds hoog op mijn prioriteitenlijstje staat zou er zo maar dan tòch van kunnen komen. In die databank zal zeker ook plaats zijn voor reviews, dus dit is dan vast een beginnetje.
Niet geheel toevallig staat @rtog@ther, een educatieve adventure, redelijk bovenaan in mijn bladwijzers. De game komt voort uit een samenwerkingsverband tussen Biblionet Groningen, het Noorderpoortcollege Groningen en het Groninger Museum en heeft als voornaamste doel kunstonderwijs aantrekkelijk te maken voor leerlingen. Zijn de makers van de game daar in geslaagd?
Bij de start van de game bevind ik me in een hal, van waaruit ik naar diverse locaties kan gaan, zoals een hal met schilderijen, een fotolab, een hal over architectuur. Er zijn ook deuren naar buiten, maar daar kan ik niet direct doorheen. Blijkbaar moet ik daarvoor eerst wat verzameld hebben. Vooralsnog lijkt het in de meeste locaties vooral om het aanklikken van animaties te gaan, waarbij het om informatie over een kunstenaar of kunstwerk gaat. In de laatste locatie over beeldhouwkunst levert het aanklikken van alles wat aangeklikt kan worden me een sleutel op waarmee ik naar buiten kan. Daar vind ik een andere interactie: voor het omhakken van een boom heb ik een bijl nodig, die in het graf van een kunstenaar begraven blijkt. Het omhakken van de boom levert een houten (bestaand) kunstwerk op. Er is nog een draaibrug die ik niet over kan, maar na enig vruchteloos heen een weer lopen en klikken geef ik het op.
In de expo-locatie kan ik de kennis die ik door al het aanklikken heb vergaard testen met mc-vragen.
Ik ben benieuwd wat de ervaringen zijn met deze game. Zelf was ik nogal teleurgesteld door het karakter ervan. Ik dacht een adventure te gaan spelen, maar het game gehalte blijkt echt minimaal. Het gaat voornamelijk om informatieve animaties die je ter kennisgeving aanneemt en waar je verder niets mee kunt. De enige interactieve momenten die ik gevonden heb waren puur functioneel, om verder te komen in de game, of om een nieuwe informatie animatie te voorschijn te toveren. Er waren er ongetwijfeld meer, maar ik voelde me niet echt uitgedaagd om langer door te zoeken na enige vruchteloze pogingen.
@rtog@ther is dus eigenlijk geen game naar mijn mening, maar is dat erg? De meest relevante vraag is of het doel dat de makers ermee beoogden ook gehaald zou kunnen worden. Leidt het aanklikken van informatieve animaties er toe dat kunstonderwijs aantrekkelijker wordt?
Als je het vergelijkt met de traditionele situatie zal dat wel zo zijn, in ieder geval een beetje. Toch vind ik dat de makers met deze opzet de boot gemist hebben. Bij games gaat het om interactie en wanneer die gericht zijn op de leerdoelen die je wilt bereiken: nieuwsgierigheid, inzicht, reflectie, heeft zo'n kunst adventure op zich een grote potentie. Die interacties zouden zich daarvoor op zijn minst binnen de kunst voorwerpen en kunstenaars af moeten spelen. Ik ben een absolute kunst leek, maar ik zou me bijvoorbeeld voor kunnen stellen dat je leerlingen laat ervaren waar de eeuwenlange aantrekkingskracht van de Mona Lisa 'm nu eigenlijk in zit, door ze haar gelaatsuitdrukking te laten variëren. En dat is toch iets heel anders dan een sleutel vinden nadat je braaf op alle knopjes hebt gedrukt, zodat je een deurtje verder kunt.
Labels:
games,
kunst,
kunst game,
kunstonderwijs
Abonneren op:
Posts (Atom)